Avalanche

Learn how to prevent bRPC avalanche.

“雪崩”指的是访问服务集群时绝大部分请求都超时,且在流量减少时仍无法恢复的现象。下面解释这个现象的来源。

当流量超出服务的最大qps时,服务将无法正常服务;当流量恢复正常时(小于服务的处理能力),积压的请求会被处理,虽然其中很大一部分可能会因为处理的不及时而超时,但服务本身一般还是会恢复正常的。这就相当于一个水池有一个入水口和一个出水口,如果入水量大于出水量,水池子终将盛满,多出的水会溢出来。但如果入水量降到出水量之下,一段时间后水池总会排空。雪崩并不是单一服务能产生的。

如果一个请求经过两个服务,情况就有所不同了。比如请求访问A服务,A服务又访问了B服务。当B被打满时,A处的client会大量超时,如果A处的client在等待B返回时也阻塞了A的服务线程(常见),且使用了固定个数的线程池(常见),那么A处的最大qps就从线程数 / 平均延时,降到了线程数 / 超时。由于超时往往是平均延时的3至4倍,A处的最大qps会相应地下降3至4倍,从而产生比B处更激烈的拥塞。如果A还有类似的上游,拥塞会继续传递上去。但这个过程还是可恢复的。B处的流量终究由最前端的流量触发,只要最前端的流量回归正常,B处的流量总会慢慢降下来直到能正常回复大多数请求,从而让A恢复正常。

但有两个例外:

  1. A可能对B发起了过于频繁的基于超时的重试。这不仅会让A的最大qps降到线程数 / 超时,还会让B处的qps翻重试次数倍。这就可能陷入恶性循环了:只要线程数 / 超时 * 重试次数大于B的最大qps,B就无法恢复 -> A处的client会继续超时 -> A继续重试 -> B继续无法恢复。
  2. A或B没有限制某个缓冲或队列的长度,或限制过于宽松。拥塞请求会大量地积压在那里,要恢复就得全部处理完,时间可能长得无法接受。由于有限长的缓冲或队列需要在填满时解决等待、唤醒等问题,有时为了简单,代码可能会假定缓冲或队列不会满,这就埋下了种子。即使队列是有限长的,恢复时间也可能很长,因为清空队列的过程是个追赶问题,排空的时间取决于积压的请求数 / (最大qps - 当前qps),如果当前qps和最大qps差的不多,积压的请求又比较多,那排空时间就遥遥无期了。

了解这些因素后可以更好的理解brpc中相关的设计。

  1. 拥塞时A服务最大qps的跳变是因为线程个数是硬限,单个请求的处理时间很大程度上决定了最大qps。而brpc server端默认在bthread中处理请求,个数是软限,单个请求超时只是阻塞所在的bthread,并不会影响为新请求建立新的bthread。brpc也提供了完整的异步接口,让用户可以进一步提高io-bound服务的并发度,降低服务被打满的可能性。
  2. brpc中重试默认只在连接出错时发起,避免了流量放大,这是比较有效率的重试方式。如果需要基于超时重试,可以设置backup request,这类重试最多只有一次,放大程度降到了最低。brpc中的RPC超时是deadline,超过后RPC一定会结束,这让用户对服务的行为有更好的预判。在之前的一些实现中,RPC超时是单次超时*重试次数,在实践中容易误判。
  3. brpc server端的max_concurrency选项控制了server的最大并发:当同时处理的请求数超过max_concurrency时,server会回复client错误,而不是继续积压。这一方面在服务开始的源头控制住了积压的请求数,尽量避免延生到用户缓冲或队列中,另一方面也让client尽快地去重试其他server,对集群来说是个更好的策略。

对于brpc的用户来说,要防止雪崩,主要注意两点:

  1. 评估server的最大并发,设置合理的max_concurrency值。这个默认是不设的,也就是不限制。无论程序是同步还是异步,用户都可以通过 最大qps * 非拥塞时的延时(秒)来评估最大并发,原理见little’s law,这两个量都可以在brpc中的内置服务中看到。max_concurrency与最大并发相等或大一些就行了。
  2. 注意考察重试发生时的行为,特别是在定制RetryPolicy时。如果你只是用默认的brpc重试,一般是安全的。但用户程序也常会自己做重试,比如通过一个Channel访问失败后,去访问另外一个Channel,这种情况下要想清楚重试发生时最差情况下请求量会放大几倍,服务是否可承受。

Last modified April 1, 2024: Update oncall report (#169) (918d618)